Login

Empat Elemen Desain Komputer yang Dapat Anda Tambahkan ke Desain E-Learning Anda

Selama 20 tahun terakhir kami telah melihat beberapa keunggulan teknis yang luar biasa dan juga melihat beberapa kemajuan menarik dalam e-learning. Dalam beberapa tahun terakhir game berbasis pembelajaran atau GBL telah menjadi subjek tren.

Game Based Learning tidak hanya berarti menggunakan game dan perangkat keras, teori permainan dapat diterapkan pada desain e-learning dan pengembangan sumber daya Anda sendiri. Gim sangat populer di seluruh dunia, desain gim ini melibatkan metodologi pengembangan dan beberapa elemen mungkin menarik bagi Anda.

Bagi banyak orang pembelajaran berbasis game membuat mereka berpikir tentang melatih otak pada Nintendo DSi mereka atau sesuatu yang tidak serius. Namun ada elemen lain dari game dan desain game yang sering terlewatkan – teori permainan. Dalam pengembangan game komputer, seluruh jajaran keterampilan terlibat dari penulis kreatif, desainer grafis, penulis skrip, desainer level, dan programmer. Berikut ini sekilas tentang 4 elemen teori permainan yang saya pertimbangkan ketika mengembangkan sumber belajar berbasis e-learning atau game.

Penghargaan

Nintendo telah menggunakan hadiah dalam gimnya selama beberapa tahun. Jika Anda telah memainkan salah satu dari judul super Mario Anda akan terbiasa dengan mengumpulkan koin emas saat Anda bergerak di sekitar level atau permainan. Bahkan pada tingkat keterampilan paling dasar Anda dapat menyusun sejumlah besar koin dan koin Anda tersedia secara bebas di dalam tingkat tersebut.

Saat Anda mengumpulkan koin, koin ini dikonversi menjadi poin atau dapat digunakan dalam ekonomi gim. Penggunaan hadiah juga dapat mendorong pengguna untuk menjelajahi level lebih jauh dalam pencarian hadiah. Penempatan koin dapat mendorong eksplorasi ke area yang sebelumnya mungkin tidak terpikirkan oleh pengguna. Ini memungkinkan Anda sebagai perancang untuk memperkenalkan elemen, keterampilan, dan konten gim lain untuk mereka yang menemukannya.

Dalam sistem penghargaan dan desain permainan Pengkondisian Operan dibahas secara luas dan prinsip-prinsipnya memengaruhi banyak desainer. Kutipan dari gamedev.net ini menggambarkannya dengan rapi

"Pengondisian operan adalah prinsip psikologis yang menyatakan bahwa seseorang termotivasi untuk melakukan atau tidak melakukan tindakan berdasarkan pada apakah mereka telah dihargai atau dihukum untuk tindakan itu di masa lalu. Prinsip pengkondisian operan juga menjelaskan bagaimana menjadwalkan hadiah untuk memaksimalkan motivasi untuk melakukan tindakan. "

Ekonomi

Pada akhir level, pengguna sering dihargai dengan kinerja mereka dalam hal skor. Beberapa game juga menggunakan konsep ekonomi permainan. Ini memungkinkan pengguna untuk 'menghabiskan' poin imbalan yang telah mereka kumpulkan. Bergantung pada gim atau sumber daya, ini mungkin membuka level lain, meningkatkan kinerja karakter atau mengubah penampilan mereka.

Penggunaan ekonomi menghubungkan pengguna kembali ke pencapaian mereka secara bertahap, memungkinkan mereka untuk menghargai pencapaian yang lebih kecil dan dapat menerima manfaat dari mereka. Dalam kursus e-learning baru-baru ini setiap kali pelajar menyelesaikan kegiatan dalam setiap bagian mereka menerima kredit. Setelah mereka menyelesaikan sumber daya jika mereka memiliki jumlah kredit yang tepat, kami mengizinkan mereka memainkan permainan 'tersembunyi'. Ini menghasilkan buzz di dalam komunitas pelajar yang membahas bagaimana Anda mengakses game akhir. Satu-satunya cara untuk mengakses permainan akhir adalah jika Anda telah mengumpulkan semua kredit. Peserta didik senang dengan hadiah mereka di akhir permainan dan itu menghasilkan gebrakan di sekitar komunitas pelajar yang juga ingin memainkan permainan akhir.

Penyembuhan

Di banyak gim arcade awal Anda memiliki 3 nyawa (upaya) untuk menyelesaikan gim. Bagi siapa pun dari Anda yang telah memainkan permainan seperti Pitfall, Nemisis, Pac World atau Donkey Kong, Anda akan ingat betapa sulitnya bergerak di sepanjang level dengan hanya 3 nyawa! Desain game terbaru telah berkembang, memperkenalkan konsep kesehatan, memungkinkan pengguna untuk melanjutkan perjalanan mereka melintasi level bahkan jika mereka telah membuat kesalahan. Penggunaan kesehatan memang membuat pengalaman lebih realistis, meningkatkan pengalaman gim dan mendorong gamer untuk mempertimbangkan tindakan mereka dalam gim.

Meskipun masih mungkin untuk kehilangan semua kesehatan Anda, Anda mungkin juga memiliki kesempatan untuk mendapatkan kembali poin kesehatan tambahan, seringkali dengan menyelesaikan tantangan. Ini memungkinkan pengguna untuk melanjutkan pengalaman permainan mereka, tetap terlibat dan belajar tentang bagaimana tindakan mereka akan mempengaruhi pengalaman mereka.

Game Gauntlet adalah salah satu game pertama yang menggunakan konsep kesehatan untuk memungkinkan game kehilangan kesehatan dan tetap dalam game. Itu juga memungkinkan gamer untuk membuat poin kesehatan saat mereka bergerak melewati level. Ini adalah permainan yang menarik untuk ditinjau karena itu adalah permainan yang bisa dimainkan dengan hingga 4 orang berbagi keterampilan dan poin kesehatan untuk menyelesaikan level.

Penyelesaian masalah

Industri game telah menciptakan game seperti Tetris dan pelatihan otak yang semuanya terlibat dalam penyelesaian masalah. Namun pemecahan masalah adalah elemen kunci dari semua game mulai dari judul olahraga hingga simulasi. Pemecahan masalah dilakukan secara bertahap untuk memungkinkan pelajar mengembangkan keterampilan mereka dan kemudian dihadapkan dengan tantangan yang lebih besar saat permainan berkembang.

Dari sudut pandang saya, saya tertarik untuk melihat bagaimana game berbasis internet telah menyatukan orang-orang untuk bermain game online bersama dan menyelesaikan masalah. Pengguna akan menemukan aturan atau masalah yang menghambat kemajuan, dengan gamer lain kemudian dapat membuat strategi atau mendiskusikan taktik. Dari sinilah kemudian dapat mengembangkan solusi yang memungkinkan mereka untuk lebih maju.

Saya telah meninjau dan mempelajari banyak permainan untuk melihat bagaimana mereka mendorong kelompok pengguna untuk bersama-sama menyelesaikan masalah dan saya telah menggunakan banyak teknik ini dalam pekerjaan saya sendiri. Salah satu permainan arcade multi-pemain awal disebut Gauntlet dan itu membutuhkan pemain untuk bekerja sama untuk mencapai akhir panggung. Gim ini bisa dimainkan sendiri tetapi itu adalah pengalaman yang jauh lebih kaya dan mendalam ketika Anda menambahkan pengguna lain.

Ada begitu banyak pembelajaran berbasis game dan desain game, Anda mungkin memiliki pandangan yang berbeda. Ini melibatkan pengambilan elemen desain game, teori game dan pengembangan untuk memperkaya sumber daya e-learning.

0 responses on "Empat Elemen Desain Komputer yang Dapat Anda Tambahkan ke Desain E-Learning Anda"

Leave a Message

Your email address will not be published.

top
Template Design © VibeThemes. All rights reserved.
X
Skip to toolbar